빛이 없으면 공간도 예술도 존재하지 않는다
3D WebGL 가상 전시관에서 현실감(Photo-realism)을 좌우하는 가장 결정적인 요소는 3D 모델의 폴리곤 개수가 아니라 바로 '조명(Lighting)'의 세밀한 튜닝입니다. 조명이 평평하면 3차원 공간이 납작한 종이 상자처럼 느껴지고, 조명이 너무 강하면 그림의 색상이 하얗게 날아가 버립니다.
1. 3점 조명 시스템의 가상 갤러리 적용
- 환경광 (Ambient Light): 공간 전체의 기본 밝기를 담당합니다. 너무 밝으면 명암비가 죽으므로 0.35~0.45 수준의 은은한 조도를 유지합니다.
- 스포트라이트 (Spot / Directional Light): 각 작품 정면 상단 45도 각도에서 작품 캔버스를 향해 비추는 웜톤(Warm White, 약 3200K) 포인트 조명. 작품 표면에 드라마틱한 명암 대비를 만들어냅니다.
- 바닥 반사광 (Bounce Light): 월넛 원목 바닥이나 대리석 바닥에서 반사되는 미세한 역광을 표현하여 공간의 깊이감을 더합니다.
2. 액자(Frame) 프레임의 미학적 선택
- 노프레임 (갤러리 랩 캔버스): 모던 유화, 아크릴 추상화, 대형 사진전에 적합하며 현대적이고 개방적인 느낌을 부여합니다.
- 황동/골드 앤틱 몰딩 프레임: 르네상스, 바로크, 인상주의 명화에 품격과 역사적 무게감을 더해줍니다.
- 슬림 블랙 알루미늄 프레임: 흑백 사진, 판화, 현대 일러스트레이션에 세련된 정돈감을 선사합니다.